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1
ABCDEFGH *
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Partieverlauf - Archiv
Giziman [1819]
urmel [1811]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  aufgegeben
Eröffnung: Zweispringerspiel im Nachzug, Klassisches System
Eco-Code:
C59    
Partiebeginn:
04.06.17 16:03 Uhr
Uhr:
14 Tage 0 Std.
Partieende:
16.06.17 21:07 Uhr
Spiel:
  E-Mail-Modus Turnierpartie
Partielänge:
12 Tage 5 Stunden
Züge:
  28
Turniername:
Kai-Turnier
Turnier-ID:
1207
Turnierrunde:
1
Liga/Gruppe
  2
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
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Spielverlauf:
     
1.e2 - e4 e7 - e5 2.g1 - f3 b8 - c6 3.f1 - c4 g8 - f6
4.f3 - g5 d7 - d5 5.e4 x d5 c6 - a5 6.c4 - b5+ c7 - c6
7.d5 x c6 b7 x c6 8.b5 - e2 h7 - h6 9.g5 - f3 e5 - e4
10.f3 - e5 f8 - c5 11.d2 - d3 0 - 0 12.c1 - d2 d8 - d4
13.d2 - e3 d4 x e5 14.d3 - d4 c5 - b4+ 15.c2 - c3 e5 - e7
16.c3 x b4 e7 x b4+ 17.d1 - d2 b4 x d2+ 18.b1 x d2 f6 - d5
19.0 - 0 f7 - f5 20.d2 - b3 a5 x b3 21.a2 x b3 f5 - f4
22.e3 - d2 f4 - f3 23.e2 - c4 f3 x g2 24.g1 x g2 c8 - g4
25.a1 - a6 f8 - f6 26.a6 x c6 a8 - f8 27.c6 x f6 f8 x f6
28.c4 x d5+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3