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ABCDEFGH *
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Partieverlauf - Archiv
GutesSchwein [1678]
urmel [1665]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Zweispringerspiel im Nachzug (ohne 4. d4, 4. Sg5)
Eco-Code:
C55    
Partiebeginn:
01.03.17 00:35 Uhr
Uhr:
28 Tage 0 Std.
Partieende:
26.03.17 11:30 Uhr
Spiel:
  E-Mail-Modus Turnierpartie
Partielänge:
25 Tage 9 Stunden
Züge:
  26
Turniername:
EML für PM
Turnier-ID:
8016
Turnierrunde:
24
Liga/Gruppe
  6
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
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Spielverlauf:
     
1.e2 - e4 e7 - e5 2.g1 - f3 b8 - c6 3.f1 - c4 g8 - f6
4.d2 - d3 f8 - e7 5.c2 - c3 d7 - d6 6.h2 - h3 0 - 0
7.b2 - b4 c8 - e6 8.c4 x e6 f7 x e6 9.f3 - g5 (=) d8 - d7
10.d1 - b3 d6 - d5 11.0 - 0 h7 - h6 12.e4 x d5 e6 x d5
13.g5 - f3 f6 - h7 14.c1 - b2 g8 - h8 15.f1 - e1 f8 x f3
16.g2 x f3 h7 - g5 17.b1 - d2 g5 x h3+ 18.g1 - f1 h3 - f4
19.e1 - d1 e7 - h4 20.f1 - e1 e5 - e4 21.d2 - f1 f4 x d3+
22.e1 - d2 a8 - f8 23.f3 x e4 f8 x f2+ 24.d2 x d3 d5 x e4+
25.d3 - c4 c6 - e5+ 26.c4 - c5 b7 - b6+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3