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2
1
ABCDEFGH *
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Partieverlauf - Archiv
Tender [1608]
seppdepp [1434]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  aufgegeben
Eröffnung: Holländisch im Anzug
Eco-Code:
A03    
Partiebeginn:
01.07.16 03:56 Uhr
Uhr:
28 Tage 0 Std.
Partieende:
22.07.16 09:50 Uhr
Spiel:
  E-Mail-Modus Turnierpartie
Partielänge:
21 Tage 5 Stunden
Züge:
  33
Turniername:
EML für PM
Turnier-ID:
8015
Turnierrunde:
1
Liga/Gruppe
  13
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
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Spielverlauf:
     
1.f2 - f4 d7 - d5 2.e2 - e3 e7 - e6 3.g1 - f3 g8 - f6
4.b1 - c3 a7 - a6 5.d2 - d4 f8 - b4 6.c1 - d2 b4 x c3
7.d2 x c3 f6 - e4 8.c3 - b4 b8 - c6 9.b4 - a3 b7 - b5
10.b2 - b3 b5 - b4 11.a3 - b2 a6 - a5 12.f1 - d3 h7 - h6
13.f3 - e5 c6 x e5 14.f4 x e5 f7 - f6 15.d3 x e4 d5 x e4
16.d1 - h5+ e8 - f8 17.h1 - f1 f6 - f5 18.a2 - a4 d8 - e8
19.h5 x e8+ f8 x e8 20.h2 - h4 g7 - g5 21.h4 x g5 h6 x g5
22.e1 - f2 c8 - a6 23.f1 - h1 h8 x h1 24.a1 x h1 e8 - d7
25.h1 - h6 a6 - c8 26.h6 - g6 g5 - g4 27.g6 - g8 d7 - c6
28.g8 - e8 c6 - d7 29.e8 - g8 a8 - a6 30.c2 - c4 b4 ep c3
31.b2 x c3 d7 - c6 32.g8 x c8 a6 - a7 33.c8 - b8 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3