i9
8
7
6
5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Freigeist [1425]
eMail-Elo: 1441-5
schwarzer Spieler lillegrimm [1432]
eMail-Elo: 1459+5
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  aufgegeben
Eröffnung: Englisches Vierspringerspiel (ohne 4. g3)
Eco-Code:
A28    
Partiebeginn:
17.01.24 18:46 Uhr
Uhr:
7 Tage pro Zug
Partieende:
13.03.24 05:40 Uhr
Spiel:
  E-Mail-Modus Wertungspartie
Partielänge:
55 Tage 10 Stunden
Züge:
  50
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.c4 e5 2.Sc3 Sf6 3.Sf3 Sc6 4.e4 Lc5 5.h3 d6 6.d3 Le6 7.Le2 De7 8.a3 Lb6 9.Sd5 Lxd5 10.cxd5 Sd4 11.Da4+ Dd7 12.Dd1 c6 13.dxc6 Sxc6 14.Lg5 De6 15.Sh4 h6 16.Ld2 O-O 17.Sf5 Sd4 18.Dc1 Tac8 19.Dd1 Sxf5 20.exf5 Dd7 21.Lc3 Sd5 22.Lg4 Sf6 23.Dd2 Tfd8 24.Le2 Tc7 25.g4 Dc6 26.Th2 Dd5 27.h4 Se4 28.dxe4 Dxd2+ 29.Lxd2 Tc2 30.Ld1 Txb2 31.f6 Kh7 32.fxg7 Kxg7 33.Lc3 Tb5 34.f4 f6 35.f5 Tc8 36.Ld2 Tb2 37.Th3 Tc4 38.Lf3 Tcc2 39.Td1 Ta2 40.g5 hxg5 41.hxg5 Txa3 42.gxf6+ Kxf6 43.Th6+ Kg7 44.Txd6 Txf3 45.Lh6+ Kh7 46.Lc1 Lf2+ 47.Kf1 Lc5+ 48.Ke1 Lxd6 49.Txd6 Txc1+ 50.Ke2 Tf4 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3