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4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Alfheri [1794]
schwarzer Spieler Engine_Ameise [1300]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Holländisch im Anzug
Eco-Code:
A03    
Partiebeginn:
21.12.24 15:20 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
21.12.24 15:23 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
3 Minuten 7 Sek.
Züge:
  52
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.f4 d5 2.Sf3 e6 3.Se5 Lb4 4.c3 Lc5 5.d4 Lb6 6.Dc2 Sd7 7.e4 c6 8.Ld3 Se7 9.Le3 Sxe5 10.fxe5 O-O 11.exd5 Sxd5 12.Lxh7+ Kh8 13.Ke2 Sxe3 14.Kxe3 Dg5+ 15.Kf2 Dh4+ 16.g3 Dxh7 17.Dxh7+ Kxh7 18.Sd2 Td8 19.Se4 Ld7 20.Sg5+ Kg6 21.h4 a6 22.Kf3 a5 23.Kg4 Tf8 24.Taf1 Le8 25.h5+ Kh6 26.Tf4 c5 27.Thf1 cxd4 28.cxd4 Td8 29.Sf3 Lc6 30.Kh4 a4 31.g4 Ld5 32.g5+ Kh7 33.g6+ fxg6 34.Txf8 Txf8 35.Sg5+ Kg8 36.Txf8+ Kxf8 37.hxg6 Lxd4 38.b3 Lf2+ 39.Kg4 a3 40.Sf7 Ld4 41.Kf4 b6 42.b4 Lc3 43.b5 Ld2+ 44.Kg3 Le1+ 45.Kf4 Lc3 46.Ke3 Lc4 47.Ke4 Lxa2 48.Kd3 Lb4 49.Kc2 Ke7 50.Kc1 Lc4 51.Kb1 a2+ 52.Ka1 Lc3+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3